导语:可能很多玩家都和我一样,对游戏机最初的印象,就是小时候比较普及的“小霸王学习机”。一个带键盘的红白机,可以兼容FC卡带,无数小朋友以学习机为幌子,让家里给自己买“小霸王”,然后买卡带玩游戏。很少有人知道,在20多年前的日本,也曾经掀起过“学习机的风潮”。部分内容节选或改编自《家用游戏机简史》,看过的朋友可以纯粹来看看图。
1977年,苹果公司推出了世界上第一台个人电脑,apple II,引发了个人电脑的热潮。日本的许多厂家也很快跟进,推出了类似的产品。但是这些个人电脑,售价高达15-20万日元,而且程序必须用户自己编写,所以很难普及。
但是很快,事情就有了转机。一个新锐漫画家菅谷充(笔名すがやみつる,画了非常多的假面骑士漫画),在小学馆开始连载一本叫《电脑你好》的漫画。菅谷充1978年开始连载的漫画《电子神童》(日文为ゲームセンターあらし)是史上第一部以电子游戏为主题的漫画,里面出现了平安京异性(具体可以见http://www.vice.cn/read/heiankyo-alien-is-a-indie-game-in-1979),太空侵略者等游戏。是当时的话题作品,还在1982年改编成了TV动画。
《电脑你好》可以视作《电子神童》的续作,里面介绍了非常多电脑和编程的基础知识。知识性和趣味性并重,引发了很大的风潮,很多小朋友都对编程有很丰厚的兴趣。学习机也就应运而生。
那个时候的学习机,和“小霸王学习机”非常类似,没有显示器,只要插上电视就能用,价格一般在3-5万日元,不算太昂贵,加上孩子可以用“学习”为幌子,和家长软磨硬泡,所以买的相当不错。因为雅达利冲击的标志性事件是82年圣诞节发生,所以当时其实更换卡带,游戏机之类的概念和技术,早就非常成熟了。所以这些学习机基本上都可以换卡带来玩游戏。
pyuuta(Tomy,1982年8月发售,59800日元)
内置了可以用日语来编程的G-BASIC,但是由于会编程的孩子其实基本已经回BASIC,所以反而不太买账。
SC-3000(SEGA,1983年7月15日,29800日元)
世嘉第一台发售的家用电脑,SC就是Sega Computer的简称同一天,世嘉还发售了一款只能玩游戏的SG-1000,但是非常不幸的是,在同一天,还有一款游戏机开始发售,那就是名垂青史的红白机,任天堂的FC。在和FC的较量中,这两款机型都落败了,世嘉也就在这一天起,开始了和任天堂的死磕家用机的爱恨情仇。
微软在1983年,提出了已给家用计算机体系结构-MSX,但是微软只是提出架构,真正制作MSX机器的,都是日本厂商,这些MSX在日本,很多都是作为游戏机进行销售,销量很不错,但是也没能威胁FC的市场占有率。但是也有非常多的厂商,是作为电脑来使用的,比如索尼。顺带一提,就是1987年,MSX上诞生了一款超级大作《合金装备》,借助MSX的超高机能和开发团队的高超技术,MGS成为了游戏史上的不朽名作。
一想到一代日本人的童年和我们一样,撒娇耍赖逼家长买学习机用来玩游戏,我感觉真是别有一番滋味。
《家用游戏机简史》http://book.douban.com/subject/26420531
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