关于游戏中“邪魔”的一点脑洞设定
逛完《明日方舟》嘉年华,更理解“嘉年华”
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索尼罪大滔天
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“我们如何做出了《喜丧》。”
先有idea, concept, sketch,才有asset。
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
CS2的第一届major和成都iem两大赛事已经过去很久了,EPL-S19 AB组也打完了,想写篇文章聊聊我对MR12赛制的看法。文章封面源自steam创意工坊艺术家Paltar Deno。
这后续开发比本体制作时间还长了
这个好耶
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