我在芬兰学游戏🎮
我很喜欢这款游戏,是我很自豪的作品,按惯例我也写一篇设计回溯聊聊它的设计思路。
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十七篇(完结篇!暂时...)
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十六篇
聊聊动作游戏中的“黄条”
主要为游戏的养成、玩法、战斗和UI上的分析
《对马岛之魂》是如何构建引导系统的
为自己的设计的体验目标创建一个checklist
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