《王国之泪》“卡尔加岭鸟望台”与“拉贝拉湿地鸟望台”的解谜设计对比
尝试做基于元素反应的玩法
《MHR》差不多想要封盘了,所以想把以前的杂谈简单重写一下
探讨随机地图生成算法机制
The job of a level designer is to create an ideal gaming experience
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十五篇
当传统战术射击与角色技能碰撞,会发生怎样的化学反应?
“We still have a long way to go”
乐子人还是工具人更适合做游戏设计?
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十四篇
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