美术一个人在Solo啊
思路与实践
聊聊下水道的历史及其存在对于游戏的意义
艺术家David Hellman解释他是如何创作《时空幻境》中令人回味的绘画艺术
密密麻麻线条编织出的荒诞与暴力,幸好,在这漫画世界里还有一点点正义
Sucker Punch团队五位概念设计师作品集
内有部分可能会让人感到不适的内容,请谨慎阅览
Deanna van Buren 剖析游戏中的设计原理
zwischen Traum und Realität
JUST PICK UP A PEN AND START DRAWING
为《星球大战》视觉基础的奠定做出了巨大贡献
只狼(sekiro)的场景设计思路(第二篇)
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