当代艺术的创作者们,请你们无私地放慢脚步。
日式游戏:敢问路在何方?
业内的作画监督与匿名的制作进行聊了聊他们的看法
翻译自Hackernoon,这又是一部发行商与开发商相爱相杀的故事
入不敷出的悲剧总在重复上演。
暂时忽视“风口”“颠覆”“革新”等字眼,只站在一个玩家的角度聊聊PSVR。
Looking Glass已经消失, 而它的理念长存.
我跟一家瑞典游戏公司和游戏职业学校的老板聊了聊他自己,他的事业,以及瑞典游戏业界
站在批判的角度聊聊这款TYPE-MOON核心粉丝向的氪金手游。
在运营游戏的过程中,偶尔也会有一些并不套路的东西
这有什么好纠结的?见一个封一个不就行了吗?
在这种并不平衡的游戏中,免费玩家和付费玩家要如何平衡呢?
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