分享游戏设计思路,欢迎交流
时间才过去不到十年,在社会环境和自我实际的双重作用下,我的思想确实发生了不小的改变
翻译是精读的一个好方法
试问到处搞破坏又不被人抓能有多快乐?
粉丝、乐迷线下聚会,一起回归海拉鲁
《往事伴我》(With My Past)是一款平台跳跃+叙事解谜类游戏,它带给我们谜题、故事、心路启发。我们看到故事中的她在哭泣。她是谁?这并不重要。她就是她,她也可以是我们自己。“在不断前进的人生中,我该如何面对我的过去呢?”这便是游戏的主题,也是我们人生的必修课之一。
分享游戏制作的心得体会,以及安利自己制作的音乐游戏《心音计划》
《纸嫁衣5来生戏》是备受欢迎的中式恐怖剧情解谜系列“纸嫁衣”的第五部作品,继纸嫁衣2的梁祝CP塑造与剧情铺垫、度缘劫的一对鸳鸯在纸嫁衣3结局彩蛋中“一生一世不分离”唱白下的相逢再聚;本作也是延续了这对前世恋人的故事,围绕着“世间并无完美之人,只有为爱勇敢者”向我们讲述了两人今生的红线。依旧是谜题设计有些心思的点击解谜玩法、精致细腻的美术以及高质量的全对话配音,感兴趣的可以入手尝试。
策划有策划思维,程序有程序思维,美术有美术思维。但最终都是玩家。
讲述游戏的设计思路。
特莉丝好美啊
周日门票余量也不多,请朋友们抓紧
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