制作与开发/玩法设计
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题材与风格/科幻
TGA 2023将于12月8日举办,借此机会,问问办公室里的朋友都觉得谁能拿下年度游戏的称号。
Ti12落下帷幕,今年的国际邀请赛精彩无比,也重新激起了我们……再做一期Dota视频的冲动!不过要说是再教你玩一个英雄,不如说,我们发现了Dota中的某一位英雄,竟然与20年前的一张卡牌一摸一样。
也许你已经了解很多随机性在游戏中的运用了,从简单的抽卡到决定玩家命运的刷新机制等等。但你知道如何在游戏中合理的运用它们吗?对玩家们来说,它们对待随机的态度却与开发者截然不同,而今天这几个游戏的例子会带...
7月30日,机核在放羊FunYoung进行了一次《万智牌×魔戒》的线下沙龙活动。 沙龙活动中范克里夫大尉老师先是和大家分享了《魔戒》系列作者托尔金的生平以及创作《魔戒》的动机。之后我们介绍了万智牌的基...
在时间有限的GameJam里,制作一款什么样玩法的游戏最为讨巧呢?在试玩了今年第一届BOOOM的一百多款游戏之后,有几款游戏给了我不小的惊喜,它们都采用了经典的玩法作为基底,但微小的创新之下却又产生了...
前不久《万智牌》与《魔戒》联动的系列《魔戒:中洲传说》正式发售了,我们也收到了两盒它的聚珍补充包。这个系列中不仅有各种还原原著的卡牌,还有可能抽到全球限量的特定魔戒卡牌。所以为了抽到它,我们专门请来了...
在2023核聚变广州站的第二天,Nadya实现了电竞梦、与“师父”探讨武德、杀死核瓷共振拿下大奖,并在最后参与了核聚变的保留环节——强行给别人过生日。看完视频,你打算亲自去核聚变体验一下吗?
喵~朋友们,大家好! 今年的「BOOOM 暴造游戏创作活动」开发阶段阶段暂时告一段落啦~ 本次的开发主题我们选择了一个意向比较直接,空间又比较大的题目——Re,经过一个月的时间在后台一共收到了167款...
当说起CDPR的作品时,我们总会惊叹于它极高的本地化质量与完成度。而如果身为开发者,则会进一步感慨他们对项目的付出和把控。为了弄清楚CDPR本地化登峰造极背后的秘密,我们专门请来了CDPR的本地化总监...
感谢鹰角网络的邀请,机核小分队有幸受邀参加了2023年的《明日方舟》嘉年华,并有机会提前来探班。趁此良机,Wing和27拉来了一位重量级嘉宾——西蒙,带这位“新来的博士”逛逛这次嘉年华。
别轻视了文字的力量!当然不只是文字本身,文字呈现的方式也非常重要。通常情况下文字出现的意义就仅是演示文本内容,但其实无数游戏例子都向我们展示了,同样的文字,当你让它们以特殊的方式出现的时候,会有出人意...
手游生活第四期,由Wing、尚恩和特邀嘉宾阿Bin,来抽《明日方舟》与《怪物猎人》联动活动“落叶逐火”的两位新干员。这几个长期抽卡运气不好的人,这次都抽得十分顺利——除了阿Bin。 也欢迎大家到B站观...
江苏|2013-05-02
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