感想与攻略
6 作品
为什么我会说《Tchia》是塞尔达系列的集大成者?别急,看完本篇第二部分,你就明白为什么这款游戏当初被称为“属于PC玩家的荒野之息”
😤不开玩笑,《奇娅Tchia》这款游戏可以说是我今年上半年玩到的最有乐子的游戏。😂这里的乐子可以理解为我们常说的“这游戏真好玩”的乐,也可以理解为搞怪欢笑的乐,反正至少在我一周目玩下来,这游戏在我...
《Ultros》绝对是一款两极分化的游戏,它新颖的“组装钥匙”设计值得对银河城类型游戏有相当经验的玩家尝鲜,但由于本身涌现式谜题设计,最好是在社区攻略有相当丰富的情况下再进行游玩。光从首发开荒体验来看,它称不上好,甚至连真结局的植物排线攻略都没几个。
初见《奥特罗斯/Ultros》,我敢说没人不被它绚丽多彩的大胆配色所吸引。后来经了解,该作由世界著名艺术家 El Huervo操刀,这位《迈阿密热线/Hotline Miami》系列负责人结合引人入胜...
忘记在机核发了...
当讨论有关游戏界盛事 The Game Awards(TGA)时,总有一些不明是非的网友在传播一些谣言误导涉世不深的游戏小白,今天,我必须澄清一些可能误导人们对这个奖项评选的理解。在这个宏大的活动中,...
写在前面:→攀岩动作冒险,玩起来就像手指真的攀爬一样(反正我玩的很爽)→建议全程配合背景音乐感受这款游戏,最好带耳机,搭配舒适的风景体验极其心旷神怡,放松身心,赛博旅游→首发XGP,一周目流程4~5h,全收集8h
“Jusant:航海术语,在法语中的含义为退潮” 当时在XBOX的游戏发布会上,我就因为独特的卡通美术风格注意到了《JUSANT》这款游戏,但随着我把宣传片看下去,我反而被这款以攀岩为题材的动作冒险游...
《站点连连》的正经评测
写在前面: 建造类休闲解谜游戏,难度适中,有一定的挑战性 小清新的画风和游戏休闲惬意的氛围相辅相成,玩具感十足,体验舒适 铁路和火车不仅仅是一个交通工具,它们也是我们最初连接世界的纽带,是启程的标志,...
聊下《星之海》(Star Sea)
写在前面: →游戏类型:ACT:AVG:RPG=2:6:2(冲着角色养成的哥们可以散了,没构筑空间) →推荐玩家类型:给有童年的轻度老玩家一个有趣的怀旧,硬核策略玩家别来 →推荐游玩方式:XGP+圣物...
→游戏类型:PUZ📦+ACT👾(无r18和NSFW)[游戏内容具体分配如下]-[视觉体验](美术风格,画面效果,视觉表现,视觉风格)-[听觉体验](背景音乐(配乐),环境音效)-[剧情体验](演出表现,剧本叙事,人物塑造,背景设定)-[交互体验](游戏机制可玩性,游戏交互,游戏实机体验)
【视觉观感】 [极简の美术风格] 操作游玩时候的画风选用了2D 手绘大色块填充的极简主义🤺,降低成本的同时减少了无关信息量的干扰,这个解谜游戏里面还是相对重要的。可以说是,简洁却又有亲和力,没有那种...
德国|2022-09-11
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